暗棋 · 策略对战
云海棋局 · 翻牌博弈 · 等级克制 · 残局推理
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AI 公平性保障:仅基于公开信息决策,不读取未翻开的隐藏牌
4×5 棋盘共 20 格。红蓝双方各 10 张牌(等级 1–10:鼠猫狼狗豹狮虎熊猪象)。开局随机洗牌、背面朝上铺满棋盘。
系统随机决定先手。先手玩家翻开第一张牌,该牌颜色即为其阵营。首翻牌不计入任何补偿统计。
三选一:翻牌(翻开一张未翻牌)、移动(己方已翻棋子上下左右移一格,遇敌战斗)、跳过。每回合仅一次普通行动。
等级高者胜并占据该格;同级同归于尽;鼠(1)可吃象(10),象不能吃鼠。不可主动送死(非法移动会被拦截)。
双方共享「翻牌补偿 ×3」「移动补偿 ×3」。翻牌补偿:连续 3 个普通回合翻开的牌全部为敌方阵营时触发额外翻牌。移动补偿:同一阵营连续 2 个普通回合被吃掉 2 子时触发额外移动。额外行动可选择使用或放弃,均消耗一次补偿。
一方棋子全灭则另一方胜;双方均无棋为平局;双方各剩一张已翻同级棋为平局。残局若未翻牌无法改变结果则提前结束。
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配置 OpenAI 兼容接口,让大语言模型作为 AI 对手。配置仅保存在本地浏览器,不会上传到任何第三方服务器(API 请求会直接发往你填写的地址)。
公平性说明:LLM 仅接收公开棋盘视图(未翻牌显示为 ?),与人类玩家信息一致,不作弊。
降级机制:API 超时 / 返回格式错误 / 非法动作时,自动降级到困难 AI 决策,保证对局不中断。